第一章:次時代的挑戰
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第一章:次時代的挑戰
10月30日,對於游戲業界來說,無疑是一次小地震,這次他們將目光對準了nec。
pg發售!
該游戲機采用了6502處理器,但圖像和音響比fc有很大提高,pce采用了256色彩,角色彩色數8種和一個動畫卷軸。儲存量達到了2048k!而蘇布冬更是知道在明年,ne,將游戲拷貝進光盤當中,極大的縮減游戲制造的成本。
這其實也是nec對任天堂的釜底抽薪之計!
但這就完了?當然沒有。
同樣在明年,世嘉將發布世界上第一臺16位的家用電子游戲主機,被看成世嘉第五代的sega ga drive!華夏玩家親昵的稱之為d。
更是蘇布冬童年記憶中無法略過的一臺主機。
業界此時已經都已經知道世嘉的16位機計劃。
而任天堂似乎並不擔心對方會搶走自己的霸主地位,反而想借機看看世嘉的16位機能否在市場上打響。
d的發售,只能看作是世嘉悲情的開始。在與任天堂的交鋒中,世嘉數度敗北,但是渴望統一的雄心從未泯滅。為了搶奪任天堂手中的市場,世嘉精心策劃市場攻勢,並稱之為:“weethe eve”歡迎進入次時代,而眾多東瀛豪門更是對游戲市場垂涎,索尼、松下、nec對電視游戲市場亦窮追不舍。
有媒體指出,世嘉開戰,殊為不智,前途險惡,生死未蔔。而蘇布冬的戰龍跟世嘉的合作,其實未嘗沒有偷師取經的意思在裏面。
在街霸開發時,楚行雲他們去的是世嘉a研究開發部中的1研。a1 研是世嘉開發隊伍中的長老,早在年前就已經著手於軟件和機身的制作,算得上是游戲界的“古生代動物“了。部長中山力也氏和他手下名部員以制作出“更象游戲的游戲“作為自己的宗旨。在這一思想指導下,他們的工作覆蓋了幾乎所有的 ga 種類,是世嘉的研中唯一沒有項目限制的部門。
楚行雲他們在世嘉研究部混了個眼熟。
a2 研,眼下以其尖端的技術及精銳的人員著稱,被視為世嘉的“名門貴族“,又被冠之以“技術的 2 研“的美譽。說起2 研的來歷,倒是頗有一番曲折。七名骨幹分子從世嘉的開發隊伍裏脫離出來,自立門戶,組成了一隊名stud10128 的小組,以求在新天地裏自由呼吸。但是浪子終究要回頭,在經歷了一番碰撞與挫折之後,當時的 stud10128 首領鈴木裕明白了樹無根不茂的道理,終於重下決心覆歸世嘉,組建了a8 研。後經世嘉內部的組織結構變動,a8研又改名為今天的“技術的“a2 研,它的部長正是當年的“叛變“首領鈴木裕。2研提有雄厚的技術力量和眾多的精銳部員,以制布3d立體的格鬥型游戲為主。
a3 研部長小口久堆氏,部下人,他們的課題是“迫求游戲的真實與個性“。3 研是a開發研究部裏擔當著“游戲內容的構思“這一重任,也是篩中唯一掘有 puter graphic影像專業工作組的部門,因此世嘉gg中的快像cg影像全都是a3研制作的。
a5研的分工則與前面三個部門有所不同,專門從事用於高技術主題公園的大型 attra 的設計與制作。他們
在與3研共同開發的空間體感型 as1以及頭戴體感 vr一1。
還剩下a4 研,a6研和 a7研。這三個部門主要致力於街機機身的設計,制造及制造費用的計算,新型集成回路,基板的開發等等硬件方面的研究。
什麽叫財大氣粗,這就是財大氣粗。
所以取經回來後的楚行雲,一提起世嘉那叫一個羨慕,總是可憐巴巴的看著蘇布冬,說戰龍何時能有如此豪華的團隊。
相比之下的戰龍,更像是小作坊一樣。
別看現在的派頭挺大,但是人員數量還趕不上世嘉的一個開發部。
滿打滿算,加上蘇布冬,現在戰龍的開發人員才只有20人!
20個人,要開發的游戲卻涵蓋了fc、街機甚至包括馬上要上馬的d游戲!
這還不算王江那邊要開發的紅星系統需要的專門技術人才!
人才矛盾已經成為掣肘戰龍發展的關鍵。
所以這也是為何蘇布冬急於招學徒的緣故。
數量上咱們要先頂上去!
不過再怎麽急,也要把眼前的事做好。比如大航海時代應該做成一款什麽樣的游戲。
背景設定在1405年,也就是明朝永樂三年。
“這一年,鄭和下西洋。”蘇布冬說出自己的用意。
“而西方商品經濟的發展與資本主義萌芽的產生,也開始了探索海洋”
游戲蘊含的地理和歷史知識,不是那麽一兩句話說得明白。好在眾人都是經過華夏高考這個地獄級別難度的高材生,很快就舉一反三的列出游戲中的基本知識。
“所以要有港口,比如斯德哥爾摩、哥本哈根、阿姆斯特丹、裏斯本、泉州、澳門”
“船的航行日期要根據日期來選擇,因為洋流和季風不同”
“船也要有世界各國的特色,比如華夏的船就不能跟西方的船一樣”
蘇布冬只開了一個頭,發現這幫人竟然很快的梳理出了自己要做的事!
我去,我發現一提地理你們都是大神啊。
蘇布冬清了清嗓子:“這些都要有,當然人物也要根據歷史史實來制作一些,還要有一些rpg的元素。”
“航行的過程中升級,航行的路程和經驗值成正比還要有戰鬥經驗,這樣會有兩種升級路線”
“操作船的角色也要有區分”楚行雲很快在戰龍特有的黑板上敲重點。“比如戰鬥員和測繪員還有船長、操舵手”
“船長要有領導力、判斷力、智力、勇氣、力量”
眾人又七嘴八舌的說完了。
蘇布冬:“”
我想問這裏還需要我媽?
這當然是一件好事,不過蘇布冬總覺得這幫b人成長速度太驚人了,在自己的熟悉領域從來沒有讓人失望過,這就是獨屬於華夏人的天賦嗎?
很快,魏大頭將眾人的意見集中到一起,然後王建國去國圖查找資料,翻課本勾勒人物立繪。
隔天,一份完整的企劃案出現在蘇布冬的辦公桌上。
這就是戰龍,這就是這幫華夏游戲人的天賦。
次時代?不過爾爾!
蘇布冬突然想到,就算戰龍還是小作坊又怎麽了,老子有信心能帶著這幫吊人幹翻全世界!
半個月後,醉拳電影在米國上映,引發觀影狂潮。
眾人皆被裏面的華夏功夫折服。
電影上映三天後,醉拳同名游戲發布!
首周銷量94萬!
又兩個月後,一款名為戰魂的游戲在街機上大放異彩。
首周銷量50萬!
同時,各大游戲媒體發布路透圖,戰龍一款名為大航海時代的游戲吊足了玩家胃口。
“詩與遠方,開啟大航海時代!”
業界突然覺得一股熟悉的味道又回來了。
那是戰龍!
一個有著蘇布冬的戰龍。
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該游戲機采用了6502處理器,但圖像和音響比fc有很大提高,pce采用了256色彩,角色彩色數8種和一個動畫卷軸。儲存量達到了2048k!而蘇布冬更是知道在明年,ne,將游戲拷貝進光盤當中,極大的縮減游戲制造的成本。
這其實也是nec對任天堂的釜底抽薪之計!
但這就完了?當然沒有。
同樣在明年,世嘉將發布世界上第一臺16位的家用電子游戲主機,被看成世嘉第五代的sega ga drive!華夏玩家親昵的稱之為d。
更是蘇布冬童年記憶中無法略過的一臺主機。
業界此時已經都已經知道世嘉的16位機計劃。
而任天堂似乎並不擔心對方會搶走自己的霸主地位,反而想借機看看世嘉的16位機能否在市場上打響。
d的發售,只能看作是世嘉悲情的開始。在與任天堂的交鋒中,世嘉數度敗北,但是渴望統一的雄心從未泯滅。為了搶奪任天堂手中的市場,世嘉精心策劃市場攻勢,並稱之為:“weethe eve”歡迎進入次時代,而眾多東瀛豪門更是對游戲市場垂涎,索尼、松下、nec對電視游戲市場亦窮追不舍。
有媒體指出,世嘉開戰,殊為不智,前途險惡,生死未蔔。而蘇布冬的戰龍跟世嘉的合作,其實未嘗沒有偷師取經的意思在裏面。
在街霸開發時,楚行雲他們去的是世嘉a研究開發部中的1研。a1 研是世嘉開發隊伍中的長老,早在年前就已經著手於軟件和機身的制作,算得上是游戲界的“古生代動物“了。部長中山力也氏和他手下名部員以制作出“更象游戲的游戲“作為自己的宗旨。在這一思想指導下,他們的工作覆蓋了幾乎所有的 ga 種類,是世嘉的研中唯一沒有項目限制的部門。
楚行雲他們在世嘉研究部混了個眼熟。
a2 研,眼下以其尖端的技術及精銳的人員著稱,被視為世嘉的“名門貴族“,又被冠之以“技術的 2 研“的美譽。說起2 研的來歷,倒是頗有一番曲折。七名骨幹分子從世嘉的開發隊伍裏脫離出來,自立門戶,組成了一隊名stud10128 的小組,以求在新天地裏自由呼吸。但是浪子終究要回頭,在經歷了一番碰撞與挫折之後,當時的 stud10128 首領鈴木裕明白了樹無根不茂的道理,終於重下決心覆歸世嘉,組建了a8 研。後經世嘉內部的組織結構變動,a8研又改名為今天的“技術的“a2 研,它的部長正是當年的“叛變“首領鈴木裕。2研提有雄厚的技術力量和眾多的精銳部員,以制布3d立體的格鬥型游戲為主。
a3 研部長小口久堆氏,部下人,他們的課題是“迫求游戲的真實與個性“。3 研是a開發研究部裏擔當著“游戲內容的構思“這一重任,也是篩中唯一掘有 puter graphic影像專業工作組的部門,因此世嘉gg中的快像cg影像全都是a3研制作的。
a5研的分工則與前面三個部門有所不同,專門從事用於高技術主題公園的大型 attra 的設計與制作。他們
在與3研共同開發的空間體感型 as1以及頭戴體感 vr一1。
還剩下a4 研,a6研和 a7研。這三個部門主要致力於街機機身的設計,制造及制造費用的計算,新型集成回路,基板的開發等等硬件方面的研究。
什麽叫財大氣粗,這就是財大氣粗。
所以取經回來後的楚行雲,一提起世嘉那叫一個羨慕,總是可憐巴巴的看著蘇布冬,說戰龍何時能有如此豪華的團隊。
相比之下的戰龍,更像是小作坊一樣。
別看現在的派頭挺大,但是人員數量還趕不上世嘉的一個開發部。
滿打滿算,加上蘇布冬,現在戰龍的開發人員才只有20人!
20個人,要開發的游戲卻涵蓋了fc、街機甚至包括馬上要上馬的d游戲!
這還不算王江那邊要開發的紅星系統需要的專門技術人才!
人才矛盾已經成為掣肘戰龍發展的關鍵。
所以這也是為何蘇布冬急於招學徒的緣故。
數量上咱們要先頂上去!
不過再怎麽急,也要把眼前的事做好。比如大航海時代應該做成一款什麽樣的游戲。
背景設定在1405年,也就是明朝永樂三年。
“這一年,鄭和下西洋。”蘇布冬說出自己的用意。
“而西方商品經濟的發展與資本主義萌芽的產生,也開始了探索海洋”
游戲蘊含的地理和歷史知識,不是那麽一兩句話說得明白。好在眾人都是經過華夏高考這個地獄級別難度的高材生,很快就舉一反三的列出游戲中的基本知識。
“所以要有港口,比如斯德哥爾摩、哥本哈根、阿姆斯特丹、裏斯本、泉州、澳門”
“船的航行日期要根據日期來選擇,因為洋流和季風不同”
“船也要有世界各國的特色,比如華夏的船就不能跟西方的船一樣”
蘇布冬只開了一個頭,發現這幫人竟然很快的梳理出了自己要做的事!
我去,我發現一提地理你們都是大神啊。
蘇布冬清了清嗓子:“這些都要有,當然人物也要根據歷史史實來制作一些,還要有一些rpg的元素。”
“航行的過程中升級,航行的路程和經驗值成正比還要有戰鬥經驗,這樣會有兩種升級路線”
“操作船的角色也要有區分”楚行雲很快在戰龍特有的黑板上敲重點。“比如戰鬥員和測繪員還有船長、操舵手”
“船長要有領導力、判斷力、智力、勇氣、力量”
眾人又七嘴八舌的說完了。
蘇布冬:“”
我想問這裏還需要我媽?
這當然是一件好事,不過蘇布冬總覺得這幫b人成長速度太驚人了,在自己的熟悉領域從來沒有讓人失望過,這就是獨屬於華夏人的天賦嗎?
很快,魏大頭將眾人的意見集中到一起,然後王建國去國圖查找資料,翻課本勾勒人物立繪。
隔天,一份完整的企劃案出現在蘇布冬的辦公桌上。
這就是戰龍,這就是這幫華夏游戲人的天賦。
次時代?不過爾爾!
蘇布冬突然想到,就算戰龍還是小作坊又怎麽了,老子有信心能帶著這幫吊人幹翻全世界!
半個月後,醉拳電影在米國上映,引發觀影狂潮。
眾人皆被裏面的華夏功夫折服。
電影上映三天後,醉拳同名游戲發布!
首周銷量94萬!
又兩個月後,一款名為戰魂的游戲在街機上大放異彩。
首周銷量50萬!
同時,各大游戲媒體發布路透圖,戰龍一款名為大航海時代的游戲吊足了玩家胃口。
“詩與遠方,開啟大航海時代!”
業界突然覺得一股熟悉的味道又回來了。
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